--------------------- CHAPITRE nr° 5: *** LE GEMDOS *** -------------------- *** LES FONCTIONS DU GEMDOS *** ------------------------------- - Les fonctions du GEMDOS peuvent être directement appelées en ASS., il suffit: .De passer les paramètres dont la fonction à besoin dans la pile système (MOTS ou L-M). .De passer le code de la fonction dans la pile système.(MOT) .D'appeller le GEMDOS avec un TRAP #1 - Il en est d'ailleurs de même pour les fonctions du BIOS et de l'XBIOS. ( Seul le nr° du TRAP change : TRAP #13 pour le BIOS et TRAP #14 pour l'XBIOS ) - ATTENTION ! Les fonctions du GEMDOS,BIOS et XBIOS donnent souvent des informations en retour: dans certains registres de données et certains registres d'adresses. Il faudra veiller à sauvegarder les registres conscernés avant d'appeler une de ces fonctions pour ne pas perdre leur contenu. (avec MOVEM par exp.) - Avant d'utiliser les fonctions du GEMDOS,BIOS et de l'XBIOS, il faudra réserver une certaine quantité de mémoire car lorsque le système d'ex- ploitation lance votre programme, on doit allouer la quantité de mémoire dont le programme a réellement besoin. (Pour éviter les chevauchements de données en mémoire) Le système d'exploitation (le Bureau GEM) va lire la PAGE de BASE qui se trouve en tête de votre programme .PRG (cf le chapitre INTRODUCTION) avant de l'éxecuter. Cette PAGE de BASE a une taille de $100 (256) octets et contient toutes les informations dont le système d'exploitation a besoin pour le char- gement du PRG, mais c'est à nous d'indiquer la taille de la mémoire qu'il faudra qu'il réserve. Après le chargement du programme, SP pointe sur la PAGE de BASE, on pourra donc facilement lire les différentes données que contient la PAGE de BASE en incrémentant SP par exemple. Organisation de la PAGE de BASE: ------------ Octet:$00=Début de la Page de Base ----- $04=Pointeur de la fin de la mémoire libre $08=Pointeur du début du prg $0C=Taille de la zone TEXT $10=Pointeur sur la zone DATA $14=Taille de la zone DATA $18=Pointeur sur la zone BSS $1C=Taille de la zone BSS $20=Pointeur du tampon DTA $24=Pointeur de la page de base du PRG appelant (père) $80=La ligne de commande Pour indiquer la taille de la mémoire à réserver, il existe une fonction du GEMDOS, les paramètres à passer sont: .le nombre d'OCTETS à réserver (L-M) .Un L-M qui est le pointeur de la fin de la mémoire libre .un MOT égal à 0 Le code de la fonction est $4A (fonction 'SETBLOCK') Pour trouver le nombre d'octets à réserver (la taille totale du PRG) grâce à la Page de Base, on additionne: .La taille de la Page de Base ($100 octets) .La place occupée par les instructions (L-M en $C(SP) car SP pointe sur le début de la page de base) .La taille de la zone DATA (L-M en $14(SP) ) .La taille de la zone BSS (L-M en $1C(SP) ) On pose le résultat dans un registre dn et on le pose comme paramètre (L-M) dans la pile système (MOVE.L dn,-(SP) ) suivit d'un L-M qui est le pointeur de la fin de la mémoire libre et d'un MOT égal à 0: (MOVE #0,-(SP) ) Puis on empile le code de la fonction SETBLOCK :MOVE #$4A,-(SP) et on appelle le GEMDOS avec TRAP #1. Cette initialisation devra être faite au début de tout programme. ---------------------------------------------------------------- Pour éviter de tout retaper à chaque fois, nous allons créer une MACRO INSTRUCTION qui le fera à notre place. On délimite une MACRO par les directives: MACRO (Après le nom de la Macro pour marquer le début de la MACRO) ----- ENDM (A la fin de la MACRO pour marquer la fin de celle-ci) ---- Exp: Une MACRO nommée AJOUTE qui additionne les mots de poids faibles ---- des registre d0 et d1 s'écrira: TEXT ajoute MACRO ;début de la macro ADD.W d0,d1 ;la Macro proprement dite ENDM ;Fin de la Macro ; Cette MACRO pourra ensuite être utilisée: MOVE #3,d0 MOVE #5,d1 ajoute ;appel de la MACRO 'ajoute' MOVE d1,res BSS res DS.W 1 ;On trouvera le mot 5+3=8 en 'res' END La MACRO pourra être utilisée aussi souvent que vous le désirez, mais il faudra veiller à ne pas mettre de Labels dans votre MACRO car ils seraient reécrits plusieurs fois et ceci provoquerait des erreurs... On peut ensuite sauver la MACRO dans un fichier. Pour indiquer au LINKER que vous allez utiliser une MACRO qui se trouve dans un fichier externe, il faudra utiliser la DIRECTIVE: INCLUDE "fichier.xxx" ------- Il faudra l'utiliser avant que la première MACRO de 'fichier.xxx' soit utilisée. Tout le fichier sera ASSEMBLÉ à part, mais seuls les MACROs utilisées seront incluses. Mais revenons à notre fonction du GEMDOS 'setblock': Le Listing de la Macro SETBLOCK sera: TEXT SETBLOCK MACRO ;début macro move.l a7,a5 ;USP dans a5 lea pile,a7 ;'pile' est l'adresse pointant sur une zone ;de la mémoire réservée pour certaines ;fonctions. ;(le nom du label est quelconque...) ;(Il faut bien sur réserver cette zone avec ;DS.x place:200 octets suffisent en général) move.l 4(a5),a5 ;adresse de fin de la mémoire libre dans a5 move.l $c(a5),d0 ;Longeur zone TEXT dans d0 add.l $14(a5),d0 ;ajoute taille de la zone DATA add.l $1C(a5),d0 ;ajoute taille de la zone BSS add.l #$100,d0 ;ajoute taille de P. de B. à d0 move.l d0,-(sp) ;EMPILE la place à réserver (1° paramètre) move.l a5,-(sp) ;EMPILE a5 (2° paramètre) move #0,-(sp) ;EMPILE mot=0 (3° paramètre) move #$4a,-(sp) ;EMPILE le CODE de SETBLOCK trap #1 ;appel du GEMDOS ->éxecution de la fonction. add.l #12,sp ;De retour, on incrémente SP pour qu'il ;retrouve sa valeur initiale. ENDM ;fin de la MACRO END ;fin assemblage Nous allons sauver cette macro dans le fichier 'INIT_TOS.L'. Tous les programmes que nous écrirons devront donc ressembler à cela: --------------------------------------------------------------------- TEXT INCLUDE "INIT_TOS.L" ;Linkage du fichier SETBLOCK ;appel de la MACRO SETBLOCK . ;les instructions . ;qui forment le prg . DATA ;la zone data . ;avec les données initialisées . . BSS ;la zone bss . ;avec les réservations . . DS.B 200 ;et de la place réservée pour les besoins pile DS.B 1 ;des fonctions GEMDOS,BIOS,XBIOS que nous ;allons utiliser. (En amont du label ;'pile').USP pointe sur 'pile' et sera dé- ;crémenté quand on passera les paramètres ;aux fonctions ( MOVE.x source,-(SP) ) ;:N'oubions pas que seule la mémoire dont ;le programme a réellement besoin nous est ;réservée après SETBLOCK. END Le listing de la macro instruction SETBLOCK se trouve dans le fichier INIT_TOS.L sur cette disquette et vous est entièrement disponible. NB:Il faudra donc toujours veiller à réserver de la mémoire en zone -- BSS en amont de l'adresse pointée par le label que nous avons nommé 'PILE'. On n'a pas besoin d'économiser de place en réservant peu de mémoire, la taille du segment BSS n'intervenant pas dans la taille du PRG... - Je vais maintenant énumerer les différentes fonctions du GEMDOS. Seules les fonctions utilisées couremment seront étudiées, pour les autres, il faudra vous réfèrer à LA BIBLE DU ST,mais je doute que vous aurez à vous en servir dans un futur proche... Pour chaque fonction, je vous donnerai: .Le CODE et le NOM de la fonction ---- --- .Les PARAMETRES à passer ---------- .Le BUT de la fonction --- .Une MACRO INSTRUCTION qui utilise la fonction étudiée si celle-ci peut nous être souvent utile... Toutes ces macro instructions que nous allons créer à partir des fonctions du GEMDOS,BIOS et XBIOS seront rassemblées dans le fichier MACROS.L et vous pourrez bien sur vous en servir à chaque fois que vous le désirerez. *** LES FONCTIONS DU GEMDOS *** ------------------------------- $00 (TERM),pas de paramètre --- TERM permet de mettre fin au programme et de revenir au programme appelant (ou programme père). C.à.d. que si on utilise la fonction TERM du gemdos, le prg s'arrète et revient soit au BUREAU GEM ( si le programme a uniquement été chargé à partir du DESKTOP) soit à l'instruction suivant l'instruction d'appel,du programme PERE.Dans ce dernier cas, le PRG utilisant la fonction TERM est nommé programme FILS et a été chargé par le programme dit 'PERE'. TERM MACRO ;macro TERM nommée 'TERM' CLR.W -(SP) ;code de TERM TRAP #1 ;appel GEMDOS ENDM ;fin MACRO $01 (CCONIN),pas de paramètre --- CCONIN attend un caractère au clavier et l'affiche à la position courante du curseur. La fonction donne en retour,le code ASCII de la touche enfoncée dans l'oc- tet de poids faible du mot de poids faible de d0 et le SCANCODE de la tou- che dans l'octet de poids faible du mot de poids fort de d0. Le SCANCODE permet de repèrer les touches qui n'ont pas de code ASCII (comme les touches de fonction) et il permet aussi de distinguer les touches qui ont le même code ASCII (comme les chiffres du pavé numéri- que et ceux du bloc principal) Le code ASCII et le SCANCODE peuvent être atteints de cette manière par exemple: MOVE #$01,-(SP) ;CODE de CCONIN TRAP #1 ;-->gemdos ADDQ.L #2,SP ;on reinitialise SP CMPI.B #'A',d0 ;compare l'octet de poids faible du mot de ;poids faible de d0 avec le code ASCII de ;'A' soit $41 BEQ oui SWAP.W d0 ;SWAP les 2 mots de d0 CMPI.B #0,d0 ;le SCANCODE est-il nul ??? BNE non etc... NB:Vous avez remarqué que j'ai écris:CMPI #'A',d0. -- Écrire 'A' ou le code ASCII de A soit $41 est identique. Vous pouvez donc par exemple remplacer MOVE #$42,d0 par MOVE #'B',d0 ,ceci rend le listing plus lisible si vous utilisez des instructions qui doivent déplacer des données représentant des codes ASCII... L'assembleur fera la rectification. (tout comme MOVE source,an est accepté et remplacé par MOVEA source,an) CCONIN MACRO ;La macro équivalente MOVE #$1,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #2,SP ENDM $02 (CCONOUT), MOT=code ascii --- CCONOUT affiche le caractère représenté par le code ASCII qu'on passe comme paramètre sur la pile à la position courante du curseur. CCONOUT MACRO $\1 ;ici, $\1 indique à l'assembleur qu'on ;va passer un paramètre à la macro. move \1,-(SP) ;on empile le paramètre \1 move #2,-(SP) ;puis le code de CCONOUT trap #1 ;gemdos addq.l #4,SP ;correction de la pile ENDM ;fin de la MACRO Comme vous pouvez le constater, on vient de créer une MACRO instruction qui admet un PARAMETRE. On l'indique à l'assembleur par la directive : MACRO $\1 Le paramètre pourra être par exemple:#'A' ou d0 ou #$48 etc... Exemples d'utilisation de la macro CCONOUT (avec un paramètre): -------- CCONOUT #'a' va afficher un 'a' à l'écran MOVE #'a',d0 CCONOUT d0 idem CCONOUT #53 va afficher le caractère de code ascii 53. $03 (CAUXIN),pas de paramètre --- CAUXIN permet la reception d'un caractère par l'interface RS232. Si il n'y a pas eu d'erreur, le code ascii du caractère retourne dans l'octet de poids faible de d0. MOVE #$3,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #2,SP $04 (CAUXOUT),MOT=code ascii --- CAUXOUT provoque l'émission du caractère dont le code ASCII a été passé comme paramètre dans pile vers l'interface RS232. MOVE #'A',-(SP) ;envoie un 'A' MOVE #$4,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #4,SP $05 (CPRNOUT),MOT=code ascii --- CPRNOUT emmet le caractère dont le code ASCII a été empilé vers l'imprimante. Si le caractère a été bien envoyé,on obtient le mot -1 dans d0. Si l'imprimante est incapable de recevoir le caractère, on obtient un mot égal à 0 dans d0. MOVE #'A',-(SP) ;on imprime un 'A' MOVE #$5,-(SP) ;code de CPRNOUT TRAP #1 ADDQ.L #4,SP $06 (CRAWIO),MOT=$FF ou code ascii --- CRAWIO admet deux types de paramètres. Si le paramètre est un MOT égal à $FF, CRAWIO teste si une touche du clavier EST enfoncée.(comme INKEY en BASIC) Si une touche a été enfoncée, son code ascii et son scancode rentre dans d0, sinon d0 reste inchangé. Si le paramètre est différent de $FF, cette valeur est interprétée comme le code ascii d'un caractère à envoyer à l'écran. INKEY MACRO ;CRAWIO avec $FF comme paramètre MOVE #$FF,-(SP) MOVE #$6,-(SP) TRAP #1 ENDM Exemple d'utilisation de la macro INKEY: ------- teste INKEY ;appel de la macro INKEY CMPI.B #'A',d0 ;compare le code ascii de d0 avec 'A' BEQ oui ;touche 'A' enfoncée ? Si oui va en 'oui' JMP teste ;sinon revient en 'teste' oui NOP Tant que la touche 'A' n'est pas enfoncée, on saute en 'teste'. $07 (CRAWCIN),pas de paramètre --- CRAWCIN attend qu'on appuye sur une touche. Le caractère reconnu n'est pas affiché, mais le code ascii et le scancode de la touche enfoncée est transmis à d0 en retour. WAIT MACRO ;macro d'attente d'un touche MOVE #$7,-(SP) ;code de CRAWCIN TRAP #1 ADDQ.L #2,SP ;codes de la touche dans d0. ENDM $08 (CNECIN),pas de paramètre --- Fonction IDENTIQUE à CRAWCIN, sauf qu'ici, frapper CONTROL-C met fin au PRG (comme avec PTERM), CONTROL-S arrète l'affichage ,CONTROL-Q reprend l'affichage interompu par control-s. $09 (PRINT LINE),L-M=adresse d'une chaine de caractères terminée par un --- octet nul. Cette fonction permet d'afficher une chaine de caractères à l'écran. La chaine de caractères à afficher doit se trouver dans la zone DATA et doit être terminée par un octet NUL. PRINTLINE MACRO $\1 ;MACRO avec \1 paramètre:L'adresse de ;la chaine de caractères à afficher. PEA \1 ;EMPILE l'adresse \1. MOVE #$9,-(SP) ;code de PRINTLINE TRAP #1 ADDQ.L #6,SP ENDM Exemple d'utilisation de la macro PRINTLINE: ------- PRINTLINE laurent PRINTLINE exp2 PRINTLINE exp3 DATA laurent DC.B 'laurent PIECHOCKI 8,impasse Bellevue 57980',0 exp2 DC.B 53,54,56,80,45,25,0 exp3 DC.B 27,'E',7,'LAURENT',25,0 NB: Pour obtenir des effets tels que l'effacement de l'écran,le saut de --- lignes... il existe des codes spéciaux qu'il faut transmettre aux fonctions telles que PRINTLINE,CCONOUT... Les codes précédés de la valeur ascii 27 (ESC). ----------------------------------------------- 27,'E' :éfface l'écran 27,'B' :positionne le curseur une ligne plus bas 27,'A' :positionne le curseur une ligne plus haut 27,'C' :positionne le curseur une ligne plus à droite 27,'D' :positionne le curseur une ligne plus à gauche 27,'J' :éfface l'écran à partir de la position actuelle du curseur 27,'L' :insére une ligne 27,'M' :éfface la ligne ou se trouve le curseur 27,'I' :scroll le curseur et le texte vers le haut 27,'H' :positionne le curseur à line 1,colonne 1 27,'K' :éfface une ligne du curseur à la fin de la ligne 27,'Y',x,y :positionne le curseur à la ligne x-32 et à la colonne y-32 ---- ---- 27,'b',x :Change la couleur de l'écriture en couleur nr° x 27,'c',x :Change la couleur du fond en couleur nr° x 27,'f' :Fait disparaitre le curseur 27,'e' :Fait réapparaitre le curseur 27,'j' :Mémorise la position du curseur 27,'k' :Positionne le curseur à la position mémorisée 27,'p' :Mode VIDÉO-INVERSE de l'écriture 27,'q' :Retour en VIDÉO normale Ainsi, si j'écris: ------------------ PRINTLINE efface DATA efface DC.B 27,'E','laurent',0 ou -- CCONOUT #27 CCONOUT #'E' PRINTLINE laurent DATA laurent DC.B 'laurent',0 On efface l'écran (ESC,'E') et on affiche la chaine de caractère:'laurent' $0A (READLINE),L-M pointant sur un buffer --- READLINE permet l'entrée d'une certaine quantité de caractères à l'écran. (comme INPUT en BASIC). La chaine de caractère peut être modifiée en cours d'édition avec [Bascspace] et [Delete] et sera validée par [Return] ou [Enter]. (CONTROL-C provoque la fin du programme) Il faut fournir l'adresse d'un buffer organisé commme il suit: En zone BSS : DS.B nombre maximum de caractères à rentrer+2 ----------- Il faut avoir placé au début de ce buffer un OCTET représentant le nombre maximum de caractères à rentrer ( MOVE.B x,buffer ) avant d'utiliser la fonction READLINE. Après le retour de la fonction: En 'buffer'+1 se trouve le nombre de caractères rentrés En 'buffer'+2 se trouve le début de la chaine de caractères rentrée. READLINE MACRO $\1 ;paramètre=adresse du buffer PEA \1 MOVE #$0A,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #6,SP ENDM Exemple d'utilisation de la macro READLINE: --------------------- MOVE.B #5,resu ;5 caractères à rentrer LEA resu,a5 ;adresse de 'resu' dans a5 READLINE resu ;readline addq.l #2,a5 ;a5 pointe sur la chaine de carac. entrée MOVE.B #0,zero ;pose un OCTET nul à la fin de la chaine pour PRINTLINE a5 ;afficher le chaine avec PRINTLINE TOUCHE ;on attend une touche BUREAU ;en on quitte le prg BSS resu DS.B 7 ;réservation pour READLINE zero DS.B 1 ;réservation pour l'octet nul qui finira la ;chaine pour PRINTLINE $0B (CONIN STAT),pas de paramètre --- L'appel à cette fonction donne en d0 un MOT égal à -1 si le tampon de mémorisation des touches enfoncées contient des caractères. d0=0 si il n'y a pas de caractères disponibles dans ce tampon. MOVE #$B,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #2,SP TST.W D0 BNE rien $0E (SETDRIVE),MOT=NR° du drive à activer. --- SETDRIVE permet d'activer le drive dont le nr° est passé en paramètre dans la pile système. 0=Drive A 1=Drive B etc... En retour, la fonction donne d0 qui est organisé de telle sorte que le seul bit actif de d0 représente le dernier lecteur activé. (nr° du bit actif=nr° du drive) DRIVE MACRO $\1 ;param. \1=nr° du drive MOVE \1,-(SP) MOVE #$E,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #4,SP ENDM Exp d'utilisation: ------------------ DRIVE #2 Le DRIVE C est activé. Si le dernier Drive actif était le drive B, on aurait: d0=%0000000000000010 | \|/ bit nr°1=drive B $19 (CURRENT DISK),pas de paramètre --- Cette fonction permet de savoir quel DRIVE est ACTIF. Le nr° du drive actif est retourné dans d0 selon le format précédent. WATHDRIVE MACRO ;Quel est le drive actif ? MOVE #$19,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #2,SP ENDM $1A (SETDTA),L-M=adresse du tampon DTA --- SETDTA installe le tampon DTA qui est utilisé par certaines fonctions du gemdos qui opèrent sur les fichiers. Ce tampon doit avoir une taille de 44 octets, son adresse doit être empilée dans la pile système et doit ètre PAIRE. Pour obtenir une adresse paire, on peut réinitialiser le PC avec la direc- tive BSS ou encore utiliser des directives appropriées ( mais spécifiques à à l'assembleur utilisé ) :ALIGN.W pour PROFIMAT :CNOP 0,2 pour METACOMCO On peut aussi tout simplement faire une rectification en ajoutant 1 OCTET à une adresse inférieure (DS.B 1), ceci a pour effet d'augmenter la va- leur de l'adresse du DTA:adresse impaire+1=adresse paire. PEA buffer MOVE #$1A,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #6,SP BSS buffer DS.B 44 $20 (SUPER),L-M=0 ou L-M=nouvelle valeur de SP --- Voilà la fonction qui permet de passer EN MODE SUPERVISEUR. Si le paramètre que vous fournissez est un L-M=0, SUPER activera le MODE SUPERVISEUR et retournera dans d0 la valeur de SP. Il faudra sauvegarder cette adresse car elle nous sera indispensable pour revenir en MODE UTILISATEUR (Pour quitter le prg par exp) Si on empile un autre L-M que 0,il sera interprété comme la nouvelle valeur de SP et d0 contiendra l'ancienne valeur de SP. SUPER MACRO ;on passe en MODE SUPERVIEUR CLR.L -(SP) MOVE.W #$20,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #6,SP MOVE.L d0,sauv_sp ;on sauve SP en 'sauv_sp' ENDM Il faudra bien entendu réserver un L-M en 'sauv_sp' ! Pour revenir en MODE UTILISATEUR (indispensable pour quitter le programme par exemple...): On utilise la même fonction, mais on y passe comme paramètre l'ancienne valeur de SP qui a été sauvée en sauv_sp. USER MACRO ;on revient en MODE UTILISATEUR MOVE.L sauv_sp,-(SP) ;on restore SP MOVE.W #$20,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #6,SP ENDM $2A (GET DATE),pas de paramètre --- Permet d'obtenir la DATE de l'horloge du bureau GEM dans d0 sous la forme: Bits 0 à 4=jour Bits 5 à 8=mois Bits 9 à 15=(année-1980) MOVE #$2A,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #2,SP Exemple: si d0=%0001000000100001 La date est: JOUR:bits 0 à 4 :%00001=le 1° MOIS:bits 5 à 8 :%00001=Janvier AN :bits 9 à 15:%0001000=8+1980=1988 $2B (SET DATE),MOT=date --- SET DATE permet de positionner l'horloge du GEM sur la date que vous lui transmettez en paramètre. La date (MOT) est au format précédement décrit. bits 0 à 4:jour bits 5 à 8:mois bits 9 à 15:(année-1980) Si la date est incorrecte (45/20/1745...),d0 revient avec la valeur -1, sinon il revient avec la valeur 0. MOVE #%00010000000100001,-(SP) ;le 1° janvier 1988 MOVE #$2A,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #4,SP $2C (GET TIME),pas de paramètre --- GET TIME donne en retour l'heure de l'horloge du GEM dans d0 sous la forme: bits 0 à 4 :(secondes/2) bits 5 à 10 :minutes bits 11 à 15:heure Exemple: test MOVE #$2C,-(SP) ;GET TIME TRAP #1 ADDQ.L #2,SP ;d0 contient l'heure AND.W #%11111,d0 ;on MASQUE les bits 0 à 4 de d0: ;les bits 5 à 15 de d0 sont donc effacés. ;il reste les secondes. MULS #2,d0 ;x2 car secondes=(secondes/2) dans d0 CMPI #30,d0 ;a-t-on secondes=30 ? BEQ oui ;si oui:va en 'oui' JMP test ;sinon revient et redemande l'heure. $2D (SET TIME),MOT=heure --- SET TIME charge l'heure de l'horloge du GEM avec le paramètre qu'on lui fournit. L'heure doit être codée sous la forme: bits 0 à 4 :(secondes/2) bits 5 à 10 :minutes bits 11 à 15:heures Exemple: MOVE #%0001000000100001,-(SP) MOVE #$2D,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #4,SP On positionne l'horloge sur 2h,1 min,2 sec $31 (KEEP PROCESS),MOT=0,L-M=nb d'octets à protèger. --- KEEP PROCESS permet, tout comme PTERM de mettre fin au programme et de revenir au programme 'père'. Avec PTERM, le programme quitté est effacé de la mémoire définitivement, tandis qu'avec KEEP PROCESS, on réserve un certaine quantité d'OCTETS en mémoire (paramètre 2) et on y place le programme à quitter. Ceci est important pour les programmes sous interruption par exemple, nous en reparlerons... KEEP MACRO $\1 ;paramètre=nb d'octets à réserver CLR.W -(SP) MOVE.L #\1,-(SP) MOVE #$31,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #8,SP ENDM Exemple d'utilisation: KEEP 1024 On place le PRG dans le KO réservé et on le quitte... NB:Faites bien attention à ce que vous réservez suiffisament de mémoire... -- $3C (CREATE),MOT=attribut du fichier,L-M=adresse du nom de fichier --- CREATE permet de créer un fichier dans lequel vous pourrez poser des données. Le 1° paramètre est l'attribut du fichier: 0=fichier accessible en Lecture et Ecriture 1=fichier accessible en Lecture uniquement 2=fichier invisible 4=fichier système (invisible au desktop) 8 fichier label de volume (invisible au desktop) Le 2° paramètre est l'adresse pointant sur le nom du fichier: Organisé ainsi: 'A:\fichier\nom.ext',0 Si le nom du programme à créer est 'nom.ext' et si il se trouve dans le fichier 'fichier' (inutile si il n'est pas dans un fichier...). 'A:' indique qu'il se trouve sur l'unité de disquette A. La chaine de caractère doit se terminer par un octet NUL. En retour, CREATE retourne en d0 le nr° du FILE HANDLE du fichier. Ce nr° sert à distinguer les différents programmes externes chargés. CREER MACRO $\1,$\2,$\3 ;CREATE avec 3 paramètres MOVE #\1,-(SP) ;\1=attribut du fichier PEA \2 ;\2=adresse du nom MOVE #$3C,-(SP) TRAP #1 ADDA.L #8,SP MOVE d0,\3 ;\3=adresse de sauvegarde de d0. ENDM Exemple d'utilisation: CREER 0,prg,handle ;fichier en mode Lecture/Ecriture DATA prg DC.B 'A:\laurent.gag',0 ;nom du fichier à créer BSS handle DS.W 1 ;1 Mot pour le handle $3D (OPEN),MOT=attribut,L-M=adresse du nom de fichier à ouvrir --- OPEN permet d'ouvrir le fichier créé avec CREATE pour pouvoir l'utiliser plus tard (lecture ou écriture). Le 1° paramètre à fournir est l'attribut du fichier à ouvrir Le 2° paramètre à fournir est l'adresse du nom du fichier à ouvrir. Si OPEN ne rencontre pas de problèmes (fichier présent et accessible), d0 revient avec le nr° du handle du fichier, sinon il revient avec une valeur négative. ( C'est un code d'erreur, voir la liste à la fin du chapitre.) OUVRIR MACRO $\1,$\2,$\3 ;OPEN avec 3 paramètres MOVE #\1,-(SP) ;\1=attribut PEA \2 ;\2=adresse du nom du fichier MOVE #$3D,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #8,SP MOVE d0,\3 ;\3=adresse pour sauvegarder le handle ENDM Exemple d'utilisation: OUVRIR 0,prg,handle ;ouverture du fichier (attribut L/E) DATA prg DC.B 'A:\nom.ext',0 ;nom du fichier à ouvrir BSS handle DS.W 1 ;1 Mot pour le handle $3E (CLOSE),MOT=nr° du handle --- Si le fichier a été ouvert avec OPEN, il sera refermé par CLOSE, il faut passer le nr° du handle du fichier à fermer comme paramètre. En retour, si le fichier a été correctement fermé, d0=0. FERMER MACRO $\1 ;MACRO à 1 paramètre MOVE \1,-(SP) ;\1=nr° du handle MOVE #$3E,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #4,SP ENDM Exemple d'utilisation: FERMER handle BSS handle DS.W 1 ;ici a été posé le handle du fichier. $3F (READ),L-M=adresse du buffer,L-M=nombre d'octets à lire,MOT=nr° handle --- READ permet de lire un fichier ouvert par OPEN. Il faut fournir les paramètres suivants à READ: 1°: L'adresse d'un buffer dans lequel les données lues seront déposées 2°: Le nombre d'octets à lire dans le fichier 3°: Le nr° de handle du fichier D0 retourne avec le nombre d'octets lus ou un code d'erreur négatif. LIRE MACRO $\1,$\2,$\3 ;MACRO à 3 paramètres PEA \1 ;\1=adresse du buffer MOVE.L \2,-(SP) ;\2=nombre d'octets à lire MOVE \3,-(SP) ;\3=nr° du handle MOVE #$3F,-(SP) TRAP #1 ADDA.L #12,SP ENDM Exemple d'utilisation: LIRE pose,#1024,handle ;lire 1 KO de données BSS pose DS.B 1024 ;le buffer pour les 1024 octets à lire handle DS.W 1 ;ici se trouve le nr° du handle $40 (WRITE),L-M=adresse du buffer des données à écrire,L-M=nombre d'octets --- à écrire,MOT=nr° du handle. WRITE permet d'écrire des données dans un fichier ouvert avec OPEN. Les paramètres à passer sont: 1°:L'adresse du buffer qui contient les données à écrire dans le fichier. 2°:Le nombre d'octets à écrire dans le fichier 3°:Le nr° du handle D0 retourne avec 0 si tout est OK ou avec un code d'erreur négatif. ECRIRE MACRO $\1,$\2,$\3 ;3 paramètres PEA \1 ;\1=adresse du buffer MOVE.L \2,-(SP) ;\2=nb d'octets à écrire MOVE \3,-(SP) ;\3=nr° du handle MOVE #$40,-(SP) TRAP #1 ADDA.L #12,SP EDNM Exemple d'utilisation: ECRIRE donnee,#10,handle BSS donnee DS.B 10 ;les 10 octets à écrire handle DS.W 1 ;ici a été sauvé le handle $43 (FATTRIB),MOT=attribut,MOT=écrire ou lire,L-M=adresse du nom du --- fichier à modifier FATTRIB permet de changer ou de lire l'attribut d'un fichier. Les paramètres à passer sont: 1°:L'attribut à écrire (si on désire le changer,sinon mettre 0) 0=fichier accessible en Lecture et Ecriture 1=fichier accessible en Lecture uniquement 2=fichier invisible 4=fichier système (invisible au desktop) 8=fichier label de volume (invisible au desktop) 10=fichier sous-répertoire (uniquement pour la lecture!) $20=fichier écrit et refermé correctement (uniquement pour la lecture!) 2°:Un Mot égal à 1 si FATTRIB doit CHANGER l'attribut Un Mot égal à 0 si FATTRIB doit LIRE l'attribut, dans ce cas,l'attribut du fichier retourne dans d0. (ou un code d'erreur négatif) 3°:L'adresse pointant sur le nom du fichier à modifier ou lire FATRIB MACRO $\1,$\2,$\3 ;macro à 3 paramètres MOVE \1,-(SP) ;\1=attribut MOVE \2,-(SP) ;\2=écriture ou lecture PEA \3 ;\3=adresse du nom du fichier MOVE #$43,-(SP) TRAP #1 ADDA.L #10,SP ENDM Exemple d'utilisation: FATRIB #$02,#1,prg DATA prg DC.B 'A:\auto\laurent.tab',0 FATTRIB va cacher le fichier 'laurent.tab' du fichier 'auto' au desktop. $4B (PEXEC),L-M=addresse de l'environnement,L-M=adresse de la ligne de --- commande,L-M=adresse du nom du fichier,MOT=mode de chargement PEXEC permet de charger un fichier externe suivant 3 modes. En mode 0:Le prg est chargé, PEXEC transmet la ligne de commande et l'en- vironnement au prg chargé puis l'exectute. (la ligne de commande et l'environnement sont des paramètres qui peuvent ètres passés à des programmes du type .TTP ou .APP) En mode 3:Le prg est chargé, PEXEC transmet la ligne de commande et l'en- vironnement au prg et on obtient dans d0 l'adresse ou celui-ci se trouve. En mode 4:Le prg chargé en mode 3 est executé.(dans ce cas,l'environnement et la ligne de commande ne doivent pas ètres utilisés) Les paramètres à passer à PEXEC sont: 1°:L'adresse de l'environnement 2°:l'adresse de la ligne de commande 3°:l'adresse du nom du fichier 4°:le mode de chargement (0,3 ou 4) Le prg qui utilise PEXEC est nommé programme PERE, le prg chargé par PEXEC est le programme FILS. Le prg PERE reste en mémoire après avoir utilisé PEXEC. PEXEC MACRO $\1,$\2,$\3 ;MACRO à 3 paramètres PEA \1 ;\1=adresse de l'environnement PEA \2 ;\2=adresse de la ligne de commande PEA \3 ;\3=adresse du nom du prg MOVE \4,-(SP) ;\4=mode MOVE #$4B,-(SP) TRAP #1 ADDA.L #16,SP ENDM Exemple d'utilisation: PEXEC nul,zero,prg,#0 DATA nul DC.B 0 ;pas d'environnement zero DC.B 0 ;pas de ligne de commande prg DC.B 'A:\laurent.prg\',0 ;le prg à charger et executer en ;mode 0 NB: Pour les éventuelles inclusions de fichiers ASSEMBLEUR sous un -- programme en GFA BASIC , il suffit d'utiliser la fonction EXEC du GFA, et de passer le paramètre dans la ligne de commande. Le programme fils en assembleur pourra lire le paramètre qui se trouve au $80 ème octet de la page de base,il s'exécutera ensuite en prennant compte du paramètre, et en utilisant la fonction PTERM du Gemdos, il redonnera la main au programme père en GFA... $4E (SEARCH),MOT=attribut du fichier,L-M=adresse du nom du fichier à --- chercher SEARCH cherche si le fichier dont le nom lui est communiqué est présent sur la disquette. Si il est présent, d0 revient avec la valeur 0 et le tampon DTA qui aura préalablement été installé avec la fonction SETDTA ($1A) sera organisé ainsi: Octet 21 :attribut du fichier Octets 22 à 23:Heure d'installation du fichier Octets 24 à 25:Date d'installation du fichier Octets 26 à 29:Taille du fichier en octets Octets 30 à 43:NOM et SUFFIXE du fichier trouvé Si le fichier n'a pas été trouvé par SEARCH, d0 retourne avec le code d'erreur -33 (fichier non trouvé) NB:Les fichiers avec l'attribut Volume Label ne peuvent pas être reconnus -- par SEARCH... Si le nom du fichier est du type: . 'A:\file.*',0 :On ne tient alors plus compte du SUFFIXE du fichier ----------- . 'A:\*.ext',0 :On ne tient que compte du SUFFIXE ---------- . 'A:\*.*',0 :=Tous les fichiers -------- . 'A:\A??.ext',0:les ? peuvent être n'importe quelle lettre ------------ (par exemple ABC.ext et AXX.?AA peuvent être identifiés par A??.*) Mais dans ces cas,plusieurs nom conviennent pour SEARCH (par exp si on cherche 'A:\PRG.*',0: 'A:\PRG.EXT',0 et 'A:\PRG.DOC',0 conviennent), SEARCH prendra alors le 1° fichier du répertoire qui convient. SEARCH MACRO $\1,$\2,$\3 ;MACRO à 3 paramètres PEA \1 ;\1=adresse du tampon DTA (44 octets) MOVE #$1A,-(SP) ;SETDTA TRAP #1 ADDQ.L #6,SP ;Le tampon DTA est installé MOVE \2,-(SP) ;\2=attribut du fichier PEA \3 ;\3=adresse du nom du fichier MOVE #$4E,-(SP) ;SEARCH TRAP #1 ADDQ.L #8,SP ENDM Exemple d'utilisation: SEARCH dta,#0,prg ;attribut=Lecture/écriture CMPI #-33,d0 ;file not found ?? BEQ pas_trouve_fichier ;alors va en pas_trouve_fichier DATA prg DC.B 'A:\fichier\nom.ext',0 ;Le prg à chercher BSS dta DS.B 44 ;44 oct. réservés pour le DTA $4F (SEARCH NEXT),pas de paramètre --- Si on utilise SEARCH et qu'on cherche des fichiers dont le nom peut varier (PRG.* par exp) et si plusieurs fichiers correspondent à ce nom,nous avons vu que le 1° fichier du répertoire qui convient est selectionné. Avec SEARCH NEXT,on peut chercher les autres fichiers qui conviennent au nom de fichier à choix multiples. SEARCH NEXT retourne une valeur NULLE dans d0 si il n'y a plus de fichiers dont le nom convient au nom de fichier recherché. On pourra donc par exemple (Pour trouver les fichier du type 'x.*') tester l'existence d'autres fichiers dont le nom convient en intégrant SEARCH NEXT dans une boucle en testant d0 (si d0=0 il faudra sortir:on utilisera donc TST.W d0 puis DBEQ dn,boucle...) MOVE #$4F,-(SP) TRAP #1 ADDQ.L #2,SP $56 (FRENAME),L-M=adresse du nouveau nom,L-M=adresse de l'ancien nom, --- MOT=0 FRENAME permet de changer le nom d'un fichier. Il suffit de passer l'adresse pointant sur le nouveau nom de fichier et l'adresse pointant sur l'ancien nom de fichier comme paramètres. D0 retourne avec une valeur nulle ou un message d'erreur négatif. RENAME MACRO $\1,$\2 ;MACRO a 2 paramètres PEA \1 ;\1=adresse du nouveau nom de fichier PEA \2 ;\2=adresse de l'ancien nom MOVE #0,-(SP) ;\3=0 MOVE #$56,-(SP) TRAP #1 ADDA.L #12,SP ENDM Exemple d'utilisation: RENAME nouveau,ancien DATA nouveau DC.B 'A:\zzzzz.zzz',0 ;nouveau nom de fichier ancien DC.B 'A:\zzzzz.aaa',0 ;ancien nom ------------- ANNEXE: Les codes d'erreur du GEMDOS: ------- -32:numéro de fonction non valable -33:fichier inexistant -34:nom d'accès inexistant -35:trop de fichiers ouverts -36:saisie impossible -37:numéro de référence non valable -39:mémoire insuffisante -46:unité de disquette non valable -49:plus d'autres fichiers -------------------- Voilà pour ce qui est des fonctions du GEMDOS. Je n'ai pas enuméré toutes les fonctions du GEMDOS, les autres ne vous serviront d'ailleurs pratiquement jamais: Seules les fonctions interressantes ont été présentées ici. Vous pouvez dès à présent foncer sur votre ASSEMBLEUR et créer vos premiers programmes: Ils ne risquent pas encore d'ètres géniaux, mais au moins ils auront le mérite d'être en ASSEMBLEUR et de vous permettre de progresser. Bon courage... Les autres,lisez donc le prochain chapitre sur les fonction du BIOS et du XBIOS qui se trouve sur la disquette nr° 2. ---------------- Les exercices viendront ensuite, et avec eux VOS premiers programmes en ASSEMBLEUR dignes de ce nom... PIECHOCKI Laurent 8,impasse Bellevue suite dans:BIOS.DOC (DISK 2) 57980 TENTELING -----------------